<?xml version='1.0' encoding='utf-8' ?>
<!--  If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/  -->
<rss version='2.0' xmlns:lj='http://www.livejournal.org/rss/lj/1.0/' xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' xmlns:atom10='http://www.w3.org/2005/Atom'>
<channel>
  <title>Pure&amp;True &quot;E&quot;.</title>
  <link>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/</link>
  <description>Pure&amp;True &quot;E&quot;. - LiveJournal.com</description>
  <lastBuildDate>Thu, 12 Nov 2009 19:12:41 GMT</lastBuildDate>
  <generator>LiveJournal / LiveJournal.com</generator>
  <lj:journal>j_kaltenstoff</lj:journal>
  <lj:journalid>15084043</lj:journalid>
  <lj:journaltype>personal</lj:journaltype>
  <atom10:link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/' />
  <image>
    <url>http://l-userpic.livejournal.com/90929162/15084043</url>
    <title>Pure&amp;True &quot;E&quot;.</title>
    <link>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/</link>
    <width>100</width>
    <height>91</height>
  </image>

<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/37944.html</guid>
  <pubDate>Thu, 12 Nov 2009 19:12:41 GMT</pubDate>
  <title>No Russians</title>
  <link>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/37944.html</link>
  <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;По поводу известной миссии из Modern Warfare 2:&lt;br /&gt;Думаю, игру надо продавать без цензуры с рейтингом Т.&lt;br /&gt;Пускай лучше дети расстреливают сдесятки мирных виртуальных болванчиков в  русских аэропортах, чем жрут пиво у подъезда.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i.telegraph.co.uk/telegraph/multimedia/archive/01517/cod-mw2-4_1517900c.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;</description>
  <comments>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/37944.html</comments>
  <category>мнение</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/37780.html</guid>
  <pubDate>Sun, 08 Nov 2009 21:51:33 GMT</pubDate>
  <title>Go ahead, make something Unreal!</title>
  <link>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/37780.html</link>
  <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;На днях свершилось: Epic выложили в открытый доступ &lt;a href=&quot;http://udk.com/&quot;&gt;ДевКит UE3&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Что тут сказать...&lt;br /&gt;Огомной силы зависть терзает душу. С таким инструментарием действительно можно делать ААА проекты. Делать качественно и в срок.&lt;br /&gt;После знакомства с UDK возвращаться к &quot;отечественным&quot; разработкам немного грустно.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://images.vizworld.com/wp-content/uploads/2009/11/udk.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;</description>
  <comments>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/37780.html</comments>
  <category>игропром</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/36994.html</guid>
  <pubDate>Sun, 11 Oct 2009 19:37:37 GMT</pubDate>
  <title>С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Зов Припяти.</title>
  <link>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/36994.html</link>
  <description>Играл в С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Зов Припяти.&lt;br /&gt;Первое впечатление - это не Сталкер. Это Fallout.</description>
  <comments>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/36994.html</comments>
  <category>мнение</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/36609.html</guid>
  <pubDate>Sat, 03 Oct 2009 14:06:54 GMT</pubDate>
  <title>Ты нам нужен!</title>
  <link>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/36609.html</link>
  <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;В минском офисе компании Steel Monkeys открыта &lt;a href=&quot;http://steelmonkeys.com/ru/vacancy/8&quot;&gt;вакансия &lt;u&gt;скриптера&lt;/u&gt;.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Желающие - высылайте резюме, вы нам нужны.&lt;br /&gt;Руковожу отделом я, так что если есть вопросы/сомнения - смело задавайте, отвечу.&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/36609.html</comments>
  <category>--</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/36566.html</guid>
  <pubDate>Sat, 03 Oct 2009 13:51:57 GMT</pubDate>
  <title>2 Days to Vegas: публикации на Gamestar.ru</title>
  <link>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/36566.html</link>
  <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Не так давно Steel Monkeys &lt;a href=&quot;http://gamestar.ru/article/1210.html&quot;&gt;давали интервью&lt;/a&gt; игровому порталу Gamestar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Спустя время, журналисты Геймстар наведались к нам в офис лично, где, собственно, состоялась презентация игры:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;img src=&quot;http://gamestar.ru/aimages/6298.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;И то, что их игра именно «синематик экшен», «Стальные обезьяны» твердят с завидным упорством. 2 Days to Vegas покрыта ровным слоем кинематографичности. Здесь постоянно что-то взрывается, громыхают выстрелы, слышится шум погони. Действие не останавливается ни на секунду. Линейность еще жива - и минская студия доказывает это не хуже какой-нибудь Infinity Ward.[...]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Первая из продемонстрированных нам миссий представляла собой перестрелку в доме главного героя. Винни со своей девушкой приходят домой, а там их ожидает вооруженный комитет по встрече. Напряженное ожидание, скоротечная потасовка, бешеная перестрелка. Классический сценарий. Во время бойни квартира Винни превращается в руины: мебель бытовая техника, колонны – все крошится под градом пуль. А за стенкой сосед-ветеран, заслышав пальбу, начинает орать благим матом, просит жену достать из под кровати Томпсон и хриплым голосом распевает американский гимн. Шикарная сцена.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gamestar.ru/article/1243.html&quot;&gt;полная версия статьи&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://gamestar.ru/aimages/5996.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/36566.html</comments>
  <category>2dtv</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/35940.html</guid>
  <pubDate>Fri, 03 Jul 2009 11:00:48 GMT</pubDate>
  <title>2 Days To Vegas: интервью gametech.ru</title>
  <link>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/35940.html</link>
  <description>&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;GAMETECH&lt;/b&gt;: Чем вы вдохновлялись при создании игры? Фильмами, книгами, может быть другими популярными играми на гангстерскую тематику (Max Payne, Mafia)?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Тимофей Двоскин&lt;/b&gt;: На вопросы, которые мы поднимаем в игре, искали ответы множество писателей, драматургов, режиссеров. К примеру, сквозь весь сюжет главный герой пытается лавировать между двумя взглядами на понятие «семьи». Является ли главным критерием общая кровь или же наоборот, «семья» - это название взаимоотношений между людьми, необязательно, кровными родственниками? При этом самые близкие для героя люди олицетворяют противоположные позиции  в этом вопросе. Поймите, это не просто «гангстерский боевик», в нашем проекте есть место для всего. А выделить какие-то конкретные вещи, послужившие музой, сложно. Но, повторюсь, акцент был сделан на фильмы.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=article&amp;id=142&quot;&gt;http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=article&amp;id=142&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gametech.ru/sadm_images/2009/06/2dtv/04.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;</description>
  <comments>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/35940.html</comments>
  <category>2dtv</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/34948.html</guid>
  <pubDate>Fri, 19 Jun 2009 08:15:48 GMT</pubDate>
  <title>Пиратство</title>
  <link>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/34948.html</link>
  <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Отрывки из правильного текста:&lt;br /&gt; &lt;hr&gt;&lt;br /&gt;&quot;От &quot;Трудно быть богом&quot; отрезали половину сюжета. И все по причине отсутствия денег и низких уровней продаж. &quot;Морской охотник&quot; ТРИЖДЫ менял главного программиста. &quot;Сталкер&quot; был на грани закрытия, его спасла THQ. Если бы не вмешательство западного издателя - &quot;Сталкер&quot; бы не вышел вообще никогда. Да, отрезали значительную часть геймпля, но выпустили. В &quot;Блицкриге&quot; был полностью вырезан AI компьютерных генералов. На корню, потому что менеджеры CDV не могли его обыграть. Создан он был на основе БУСВ РККА. В результате, &quot;Блицкриг&quot; потерял процентов 50 своей привлекательности. По требованиям той же CDV в Silent Storm появился &quot;Молот тора&quot; и панцеркляйны. До этого там был сюжет о классическом противостоянии советской и немецких разведок. Почему пошли на поводу западного издателя? Потому что релизы на западе больше окупаются. Там игра стоит реальных денег, а не копейки, как в России.&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Так вот, плохие продукты плохо продаются, прекрасная мысль. Вам не приходило в голову, что большинство продуктов - плохие, поэтому и не продаются?&lt;/i&gt;&lt;br&gt;А вам не приходило в голову, что плохие продукты НЕ КАЧАЮТ. а? Вы пойдете на помойку подбирать выброшенную протухшую колбасу? Можно тогда узнать - что это за фильмы находятся у вас в раздаче и зачем вы раздаете плохие продукты?&lt;br&gt;Вас никто не заставляет покупать ПЛОХОЙ продукт. Не покупайт. Пусть его создатели разоряться. Но здесь, почему-то, не выкладывают ПЛОХИЕ продукты. Здесь выкладывают ХОРОШИЕ. Мне сходить перечислить названия из &quot;Горячих новинок&quot;, а? Или на слово поверите? Вот ВАМ вопрос - почему не покупаете хорошие продукты? А?&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;br /&gt;Российский геймдев тоже уже давно &quot;во мгле&quot;. Чтобы издать локализацию, которая себя окупит, на перевод можно потратить 2-3, максимум 4 штуки евро. Иначе в минус. Хотите подсчитать? Средняя стоимость покупки прав на издание локализации - 500 тысяч евро (Обливион обошелся в миллион). Средние уровни продаж сейчас - 15 тысяч. Умножаем 350 рублей на 15 тысяч, делим на курс - получаем 120 тысяч евро. Сколько прибыль подсчитаете? Минус 380 тысяч кажется? Неслабо так издатель наживается. Ага. Выстреливают хорошо только блокбастеры вроде Фоллаута. Они и покрывают, кое-как расходы. А стоимость ХОРОШЕЙ локализации - переваливает за 100 штук. Видели хорошие локализации? Так вот - это все УБЫТОЧНЫЕ проекты. Делают их ради имиджа.&quot;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://skeiz.livejournal.com/1457294.html&quot;&gt;http://skeiz.livejournal.com/1457294.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Торрентщикам к сведению.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://hotimg23.fotki.com/a/212_98/162_74/pirat.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;</description>
  <comments>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/34948.html</comments>
  <category>пиратство</category>
  <category>игропром</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/34110.html</guid>
  <pubDate>Thu, 18 Jun 2009 08:40:50 GMT</pubDate>
  <title>Топ-50 гейм девелоперов</title>
  <link>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/34110.html</link>
  <description>&lt;i&gt;1. Nintendo 9&lt;br /&gt;Releases And Review Scores 10&lt;br /&gt;Reputation Survey 11&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Blizzard Entertainment 12&lt;br /&gt;Releases And Review Scores 13&lt;br /&gt;Reputation Survey 13&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Ubisoft Montreal 15&lt;br /&gt;Releases And Review Scores 16&lt;br /&gt;Reputation Survey 17&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Rockstar North 19&lt;br /&gt;Releases And Review Scores 20&lt;br /&gt;Reputation Survey 21&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. EA Canada 22&lt;br /&gt;Releases And Review Scores 23&lt;br /&gt;Reputation Survey 24&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedevresearch.com/top-50-developers-2009.htm&quot;&gt;http://www.gamedevresearch.com/top-50-developers-2009.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;В жопу Нинтендо.&lt;br /&gt;Это хорошие консоли, но это говно-разработчик. Игры от Нинтендо - детский хлам.</description>
  <comments>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/34110.html</comments>
  <category>игропром</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>4</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/33479.html</guid>
  <pubDate>Tue, 09 Jun 2009 19:46:28 GMT</pubDate>
  <title>Сиськи и КонтраСтрайк</title>
  <link>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/33479.html</link>
  <description>&lt;img src=&quot;http://pics.livejournal.com/ilya_mostex/pic/001a7wzd&quot; title=&quot;&quot;&gt;</description>
  <comments>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/33479.html</comments>
  <category>игросиськи</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/32538.html</guid>
  <pubDate>Tue, 26 May 2009 17:06:40 GMT</pubDate>
  <title>Alice</title>
  <link>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/32538.html</link>
  <description>&lt;img src=&quot;http://hotimg23.fotki.com/a/212_98/162_74/Alice_the_finish_by_Kyena.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src=&quot;http://hotimg23.fotki.com/a/212_98/162_74/14878259_c14.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://hotimg25.fotki.com/a/212_98/162_74/Alice_American_McGee-web.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://hotimg23.fotki.com/a/212_98/162_74/Alice_finish_by_bokuman.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://hotimg23.fotki.com/a/212_98/162_74/Tea_Time_by_Xadrial.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;</description>
  <comments>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/32538.html</comments>
  <category>alice</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/32424.html</guid>
  <pubDate>Sat, 23 May 2009 21:38:22 GMT</pubDate>
  <title>Hot Sunday: Terra Patric</title>
  <link>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/32424.html</link>
  <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Тера Патрик&lt;/b&gt; (&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA&quot; title=&quot;Английский язык&quot;&gt;англ.&lt;/a&gt; &lt;i&gt;&lt;span xml:lang=&quot;en&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Tera Patrick&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;; урождённая &lt;b&gt;Линда Энн Хопкинс&lt;/b&gt; (&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA&quot; title=&quot;Английский язык&quot;&gt;англ.&lt;/a&gt; &lt;i&gt;&lt;span xml:lang=&quot;en&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Linda Ann Hopkins&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;); родилась &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/25_%D0%B8%D1%8E%D0%BB%D1%8F&quot; title=&quot;25 июля&quot;&gt;25 июля&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/1976_%D0%B3%D0%BE%D0%B4&quot; title=&quot;1976 год&quot;&gt;1976 года&lt;/a&gt; в &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82-%D0%A4%D0%BE%D0%BB%D0%B7&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Грейт-Фолз (страница отсутствует)&quot;&gt;Грейт-Фолз&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B0&quot; title=&quot;Монтана&quot;&gt;Монтана&lt;/a&gt;) — &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%A8%D0%90&quot; title=&quot;США&quot; class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;американская&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D0%BA%D1%82%D1%91%D1%80&quot; title=&quot;Порноактёр&quot;&gt;порноактриса&lt;/a&gt;. Известна также под псевдонимами Тера Патрик, Брук Томас, Сэди Джордан, Тера Хопкинс, Тара Патрик и др.&lt;br /&gt;[&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%B0_%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BA&quot;&gt;википедия&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Интересна тем, что недавно стала &quot;специальным продюссером&quot; - а попросту рекламным символом -  ГТА-клона &lt;b&gt;Saints Row 2&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://hotimg23.fotki.com/a/86_57/129_184/tera.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src=&quot;http://hotimg23.fotki.com/a/86_57/129_184/tera_patrick_fhm_in_5_big.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://hotimg23.fotki.com/a/86_57/129_184/tera_patrick_fhm_in_big.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://hotimg23.fotki.com/a/86_57/129_184/48372-20060613TeraPatrickFHM02.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.terapatrick.ru/16/tera-patrick-wallpapers/tera_patrick_06&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.terapatrick.ru/16/tera-patrick-wallpapers/tera_patrick_04&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://hotimg25.fotki.com/a/86_57/129_184/tera-patrick-fhm-july-2006-07.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://hotimg25.fotki.com/a/86_57/129_184/terapatrick-01.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;</description>
  <comments>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/32424.html</comments>
  <category>babes</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/32168.html</guid>
  <pubDate>Sat, 23 May 2009 20:40:04 GMT</pubDate>
  <title>Playboy&amp;CounterStrike&amp;Blood</title>
  <link>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/32168.html</link>
  <description>&lt;blockquote&gt;По итогам прокурорской проверки, владельца компьютерного зала в селе Павловск хотят привлечь к ответственности за ненадлежащее исполнение законодательства по обеспечению нравственного и патриотического воспитания детей. Подробности сегодня, 19 мая, сообщили ИА &quot;Амител&quot; в пресс-службе Прокуратуры Алтайского края со ссылкой на прокурора Павловского района Юрия Риферда. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Речь идет о компьютерном зале, принадлежащем ИПБОЮЛ «Некрасов М.Ю.». Проверкой установлено, что днем двое несовершеннолетних – ученики пятого класса МОУ «Лесная СОШ» — играли в компьютерную игру Counter-Strike, в которой с помощью огнестрельного, холодного оружия уничтожаются противники, и падая, истекают кровью. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, у ИПБОЮЛ не имелось санитарно-эпидемиологического заключения, освещение в помещении практически отсутствует, как и средства пожаротушения, на стенах зала находились рекламные плакаты пива «Миллер», плакаты «Плей бой», с изображением обнаженной женщины. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В настоящее время в отношении предпринимателя возбуждены дела об административных правонарушениях по ст.20.4 КоАП РФ, 6.3 КоАП РФ, 14.3 КоАП РФ. Кроме того, решается вопрос о проведении социальной, психолого-педагогической экспертизы компьютерных игр, реализуемых данным ИПБОЮЛ, с целью установления наличия нарушений ст. 14 ФЗ «Об основных гарантиях прав ребенка в РФ».&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amic.ru/news/105053/&quot;&gt;http://www.amic.ru/news/105053/&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Коментарии бесполезны.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.funxite.com/media/54-playboy-for-kids.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;</description>
  <comments>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/32168.html</comments>
  <category>дети и игры</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/31892.html</guid>
  <pubDate>Fri, 22 May 2009 14:51:09 GMT</pubDate>
  <title>Heavy Rain</title>
  <link>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/31892.html</link>
  <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gametrailers.com/gametrailerstv_player.php?ep=60&amp;ch=1&amp;sd=1&quot;&gt;http://www.gametrailers.com/gametrailerstv_player.php?ep=60&amp;ch=1&amp;sd=1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ингейм видео.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что-то не видно, что они выжали все соки из PS3. Графика вполне посредственна.&lt;br /&gt;Но анимации, конечно, хороши.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://hotimg25.fotki.com/a/212_98/162_74/Heavy-Rain-1.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;</description>
  <comments>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/31892.html</comments>
  <category>heavy rain</category>
  <category>игропром</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/31616.html</guid>
  <pubDate>Fri, 22 May 2009 13:00:19 GMT</pubDate>
  <title>Игры популярнее кино?</title>
  <link>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/31616.html</link>
  <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Многие радуются, по поводу того, что за &lt;a href=&quot;http://www.npd.com/press/releases/press_090520.html&quot;&gt;последние шесть месяцев почти две трети американцев (63%) хотя бы раз играли в видеоигру, тогда как в кино за это же время сходили хоть раз лишь чуть больше половины (53%)&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это, конечно, приятный факт для всех причастный и сопереживающих игропрому, но особых причин пускаться в пляс нету. Когда америанец посмотрел фильм, это означает что он или купил DVD, или заплатил за билет в кинотеатр. Здесь все просто и ясно.&lt;br /&gt;Все сложнее, когда речь заходит о &quot;играх&quot;. Под &quot;играми&quot; NPD подаразумевает и мобильные игры, и говнобраузерки, и всякую поебень для долбоебов из &lt;strike&gt;ВКонтакте&lt;/strike&gt; ФейсБука. Прилив денег отсюда, конечно, большой (и, стоит признать, он увеличивается), но все же несравним с киноиндустрией. А в плане &quot;идейного&quot; и технического прогресса - все еще печальнее. Какой прогресс с сотен говно-игр, которые выходят на iPhone еженедельно?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В общем, все не так уж и радужно...&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;P.S. Занимайтесь музыкой, ее слушают и покупают 94% американцев  ;)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://img1.liveinternet.ru/images/attach/b/2/0/589/589479_1188907967_money2.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;</description>
  <comments>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/31616.html</comments>
  <category>игропром</category>
  <category>кинематограф</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/31431.html</guid>
  <pubDate>Thu, 21 May 2009 15:47:02 GMT</pubDate>
  <title>Wargaming.net</title>
  <link>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/31431.html</link>
  <description>&lt;blockquote&gt;Компания &lt;a href=&quot;http://dtf.ru/company/info.php?id=238&quot;&gt;Wargaming.net&lt;/a&gt;, на КРИ-2009 &lt;a href=&quot;http://www.dtf.ru/news/read.php?id=55511&quot;&gt;получившая&lt;/a&gt; приз от прессы и признанная лучшим разработчиком, объявила имя композитора стратегии в реальном времени &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://dtf.ru/project/info.php?id=1481&quot;&gt;Order of War&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;: музыку к игре пишет Джереми Соул (Jeremy Soule).&lt;/blockquote&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wargaming.net - уважаю.</description>
  <comments>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/31431.html</comments>
  <category>игропром</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/30976.html</guid>
  <pubDate>Wed, 20 May 2009 16:09:40 GMT</pubDate>
  <title>Godfather II</title>
  <link>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/30976.html</link>
  <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Поиграв с час в &lt;b&gt;Godfather 2&lt;/b&gt; понял, что &lt;a href=&quot;http://j-kaltenstoff.livejournal.com/29313.html?mode=reply&quot;&gt;наличие сисек&lt;/a&gt; - это слишком мало, этому игру не вытянуть.&lt;br /&gt;Первая часть и то была сильнее. &lt;br /&gt;EA по прежнему не хочет вкладывать деньги в проект, чтобы сделать хорошую игру по громкой лицензии. Думают, одно название само себя окупит.&lt;br /&gt;Ну-ну, посмотрим...&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://techglimpse.com/wp-content/uploads/2009/01/the-godfather-2-game.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;</description>
  <comments>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/30976.html</comments>
  <category>игропром</category>
  <category>мнение</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/30720.html</guid>
  <pubDate>Wed, 20 May 2009 07:57:15 GMT</pubDate>
  <title>Шерлок Холмс</title>
  <link>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/30720.html</link>
  <description>2007 год, фильм &lt;b&gt;300&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Зрители-долбоебы: - Там все было не так!!1 Это не исторично! Фильм гавно!     &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2009 год, фильм &lt;b&gt;Шерлок Холмс&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Зрители-долбоебы: - Фу, Шерлок Холмс был не такой!!1 Они испоганили советскую классику!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мир меняется, долбоебы неизменны...&lt;br /&gt;Трейлер картины отличный.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;lj-embed id=&quot;5&quot; /&gt;&lt;/center&gt;</description>
  <comments>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/30720.html</comments>
  <category>кинематограф</category>
  <lj:music>Marcin &apos;Cedyn&apos; Czartynski - Town Music</lj:music>
  <media:title type="plain">Marcin &apos;Cedyn&apos; Czartynski - Town Music</media:title>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/30700.html</guid>
  <pubDate>Tue, 19 May 2009 15:55:12 GMT</pubDate>
  <title>Wonderlost: The Alice Project</title>
  <link>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/30700.html</link>
  <description>&lt;img src=&quot;http://hotimg23.fotki.com/a/212_98/162_74/1198715794_creo5_09.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ellf.ru/2007/12/27/alisa-v-strane-chudes-ot-raymond.html&quot;&gt;http://www.ellf.ru/2007/12/27/alisa-v-strane-chudes-ot-raymond.html&lt;/a&gt;</description>
  <comments>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/30700.html</comments>
  <category>alice</category>
  <lj:music>Marilyn Monroe - I Wanna Be Loved By You</lj:music>
  <media:title type="plain">Marilyn Monroe - I Wanna Be Loved By You</media:title>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/30304.html</guid>
  <pubDate>Tue, 19 May 2009 13:44:37 GMT</pubDate>
  <title>WhoreCraft//Шлюхокрафт</title>
  <link>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/30304.html</link>
  <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Само по себе то, что существует порно по мотивам вселенной Варкрафта - явление, бесспорно выдающееся, и, если не ошибаюсь, беспрециндентное. Больше такого в игровой индустрии я лично не встречал, хотя забавно было бы посмотреть на порно по Аркануму, Фоллауту или Звездным Войнам..&lt;br /&gt;Конечно, я не мог пройти мимо &lt;b&gt;Whorecraft&lt;/b&gt; - грех упускать из виду такое культурное явление. Точнее, я так думал до тех пор, пока не посмотрел один из эпизодов, за номером 2: эльфийка-блондинка, после битвы с огром осталась без вещей, денег и одежды. А длинноухой красавице надо переплыть море-океан, чтобы доставить что-то там кому-то там. Как расплатиться с капитаном пиратского корабля?... Правильно, натурой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Снят фильм очень дешево и скучно. Эфекты магии - как буд-то из 30 годов прошлого века. Одежда героев вызывает чувство жалости: китаец(!) рыцарь в кольчуге, спортивных шатанах и с пластмассовым детским мечом - это сильно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В общем, идея хорошая; реализация - херня.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В качестве бонуса - порция качественной варкрафто-эротики:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://hotimg23.fotki.com/a/212_98/162_74/000d4rsw.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src=&quot;http://hotimg25.fotki.com/a/212_98/162_74/000d1as6.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://hotimg23.fotki.com/a/212_98/162_74/000d5f1r.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://hotimg23.fotki.com/a/212_98/162_74/000d21sx.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://hotimg23.fotki.com/a/212_98/162_74/000d387a.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://hotimg23.fotki.com/a/212_98/162_74/wow_erotika_1_908.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://hotimg23.fotki.com/a/212_98/162_74/wow_erotika_9_287.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;</description>
  <comments>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/30304.html</comments>
  <category>игросиськи</category>
  <category>кинематограф</category>
  <lj:music>Tyler Bates - Glory</lj:music>
  <media:title type="plain">Tyler Bates - Glory</media:title>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/30005.html</guid>
  <pubDate>Tue, 19 May 2009 09:45:15 GMT</pubDate>
  <title>Цирк вовсе не сгорел?</title>
  <link>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/30005.html</link>
  <description>&lt;blockquote&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span class=&quot;maintext&quot;&gt;Похоже на то, что компания 3D Realms решила попиариться, выбрав для этого довольно странный способ. Последние пару недель все говорят о том, что студия обанкротилась и закрылась, а разработка Duke Nukem Forever была завершена. Сегодня появилось новое сообщение от 3D Realms, в котором говорится о том, что студия не закрывалась и не собирается закрываться.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;maintext&quot;&gt;&lt;p&gt;«Теперь 3D Realms стала еще меньше, и мы продолжим работать над развитием интеллектуальной собственности Duke Nukem».&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Что касается $12 млн, которые якобы Take-Two заплатила им за право издавать Duke Nukem Forever, то 3D Realms не меняет свою позицию: «Они ничего не платили нам за Duke Nukem Forever. В июле 2008 мы получили от издателя $2,5 млн., однако речь шла о другой, пока не анонсированной игре».&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&amp;id=7261&quot;&gt;http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&amp;id=7261&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Похоже, мы дошли до самой интересной главы в истории &lt;b&gt;Duke Nukem Forever&lt;/b&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://lparchive.org/LetsPlay/Duke3D/Images/1-duke3d_logo.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;</description>
  <comments>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/30005.html</comments>
  <category>игропром</category>
  <category>duke nukem</category>
  <lj:music>Tyler Bates - Glory</lj:music>
  <media:title type="plain">Tyler Bates - Glory</media:title>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/29788.html</guid>
  <pubDate>Sun, 17 May 2009 20:13:29 GMT</pubDate>
  <title>Duke Nukem Forever - все сложно</title>
  <link>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/29788.html</link>
  <description>&lt;blockquote&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;maintext&quot;&gt;&lt;p&gt;В конце недели мы уже писали, что Take-Two подала судебный иск на Apogee (3D Realms), суть которого сводится к следующему: в 2000 году Take-Two купила право издавать Duke Nukem Forever за 12 млн. долларов. После того, как разработку прекратили, а 3D Realms сообщила о своем закрытии, издатель остался ни с чем.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Основатель Apogee Скотт Миллер (Scott Miller) заявил, что разработчики &lt;strike&gt;все 12 лет (ну, последние 9 - точно) бухали на свои&lt;/strike&gt; не видели никаких $12 млн. долларов.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;«Не-не-не, мы ни копейки от них не получили, - заявил он. - Это полный бред, который несут люди, не имеющие ни малейшего представления о том, что происходит».&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Кстати, теперь мы знаем, что Take-Two требует от Apogee не только «миллионы-долларов-сы-шы-а» (с), но и текущую версию Duke Nukem Forever, дабы убедиться в том, что «код игры находится в надежном месте, и он не будет поврежден во время этого судебного процесса».&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&amp;id=7239&quot;&gt;http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&amp;id=7239&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&quot;Где деньги придурки?&quot;&lt;br /&gt;&quot;Защем ругаишса нащальника?&quot;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;(из коментов на gametech.ru)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. Требование текущей версии игры компанией, лишь владеющей правами на издание - неправомерно. &lt;br /&gt;P.P.S. Но все же, где эти $12 000 000? Хмм... Кажеться, я догадываюсь где их искать...&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://hotimg23.fotki.com/a/86_57/129_125/duke_nukem_forever.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;......&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://hotimg25.fotki.com/a/86_57/129_125/duke_nukem_3d_06.jpg&quot; title=&quot;&quot; align=&quot;Left&quot;&gt;</description>
  <comments>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/29788.html</comments>
  <category>игропром</category>
  <category>duke nukem</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/29530.html</guid>
  <pubDate>Sun, 17 May 2009 19:18:34 GMT</pubDate>
  <title>Left for Dead</title>
  <link>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/29530.html</link>
  <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Left for Dead&lt;/b&gt; к моему удивлению оказался довольно скучной и одноразовой игрой. Пройдя в кооперативе 2 главы в оставшиеся 3 играть было откровенно скучно, ибо - ровно одно и тоже. Весь &quot;гениальный&quot; геймплей сводится к тому, чтобы постоянно бежать вперед, иногда останавливаясь в определенных точках, чтобы отражать волны зомби... И так - все время. Какое к черту &quot;почувствовать плечо товарища&quot;? Смешно, все чувствование плеча - нажимение иногда кнопки &quot;вылечить/помочь&quot;, с тактической точки зрения командный геймплей находится на зачаточном уровне. UT и то более командная игра.&lt;br /&gt;Мультиплеер оказался не лучше, а даже хуже - играть в команде за зомби одно расстройство, ибо хилые до жути. Разве что &quot;танк&quot; способен что либо простивопоставить противникам.&lt;br /&gt;В общем, оргазмов игропрессы по поводу этой игры я не понял.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. Старик Ромеро тудаже - &lt;a href=&quot;http://rome.ro/2008/11/left-4-dead-omfg.html&quot;&gt;http://rome.ro/2008/11/left-4-dead-omfg.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://sarcasticgamer.com/wp/wp-content/uploads/2008/11/left4dead-mar1st.jpg&quot; title=&quot;&quot; align=&quot;Left&quot;&gt;</description>
  <comments>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/29530.html</comments>
  <category>игропром</category>
  <category>мнение</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>17</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/29313.html</guid>
  <pubDate>Sat, 16 May 2009 10:42:16 GMT</pubDate>
  <title>Сиськи в Godfather II</title>
  <link>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/29313.html</link>
  <description>&lt;img src=&quot;http://hotimg25.fotki.com/a/212_98/162_74/tit_in_GODF2.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;</description>
  <comments>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/29313.html</comments>
  <category>игросиськи</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/29080.html</guid>
  <pubDate>Sat, 16 May 2009 09:27:09 GMT</pubDate>
  <title>КРИ уже не то.</title>
  <link>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/29080.html</link>
  <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://hotimg25.fotki.com/a/212_98/162_74/KRI.jpg&quot; title=&quot;&quot; align=&quot;Center&quot;&gt;&lt;br /&gt;КРИ уже не то, совсем не то. И на E3 надежды нет... &lt;br /&gt;До чего кризис и мораль довели индустрию!&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/29080.html</comments>
  <category>игросиськи</category>
  <category>игропром</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>4</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/28476.html</guid>
  <pubDate>Fri, 15 May 2009 15:11:02 GMT</pubDate>
  <title>Хороший Дюк - Мертвый Дюк.</title>
  <link>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/28476.html</link>
  <description>&lt;img src=&quot;http://wpcontent.answers.com/wikipedia/en/b/b3/Dnf1.jpg&quot; title=&quot;&quot; align=&quot;Left&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Издательская компания Take-Two несколько запоздало прореагировала на известия о закрытии 3D Realms, а также прекращении работ над Duke Nukem Forever. Напомним, на прошлой неделе стало известно, что 12-летняя разработка самого знаменитого долгостроя закончилась полным фиаско.По информации Bloomberg, Take-Two еще в 2000 года заплатила 12 млн. долларов за право издавать Duke Nukem Forever компании Apogee - она же 3D Realms. Напомним, Apogee в данный момент занимается созданием трилогии Duke Nukem для PSP. «Apogee постоянно передвигала дату окончания работ над Duke Nukem Forever, - говорит пресс-атташе Take-Two. - При этом они постоянно заверяли нас и все игровое сообщество в том, что работы ведутся, и все идет по плану».В итоге, Take-Two подала судебный иск, сумма которого не оглашается.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Ну чем, интересно, может расплатиться &lt;i&gt;обанкротившаяся&lt;/i&gt; &lt;u&gt;3D Realms&lt;/u&gt;, которая за последние годы не выпутила ни одной игры и, соответсвенно не имеет никакой прибыли со своего существования. Это - битва за единтсвенно ценное, что у &lt;u&gt;3D Realms&lt;/u&gt; осталось - интелектуальная собственность. Так что, в скором времени можно ожидать, что все права на Дюка с потрохами уйдут к загребущим &lt;u&gt;Take-Two&lt;/u&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так что релиза &lt;b&gt;Duke Nukem Forever&lt;/b&gt; можно ждать года через 2-3. Всего ничего.&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://j-kaltenstoff.livejournal.com/28476.html</comments>
  <category>игропром</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
</channel>
</rss>
