Отрывки из правильного текста:
"От "Трудно быть богом" отрезали половину сюжета. И все по причине отсутствия денег и низких уровней продаж. "Морской охотник" ТРИЖДЫ менял главного программиста. "Сталкер" был на грани закрытия, его спасла THQ. Если бы не вмешательство западного издателя - "Сталкер" бы не вышел вообще никогда. Да, отрезали значительную часть геймпля, но выпустили. В "Блицкриге" был полностью вырезан AI компьютерных генералов. На корню, потому что менеджеры CDV не могли его обыграть. Создан он был на основе БУСВ РККА. В результате, "Блицкриг" потерял процентов 50 своей привлекательности. По требованиям той же CDV в Silent Storm появился "Молот тора" и панцеркляйны. До этого там был сюжет о классическом противостоянии советской и немецких разведок. Почему пошли на поводу западного издателя? Потому что релизы на западе больше окупаются. Там игра стоит реальных денег, а не копейки, как в России.
Так вот, плохие продукты плохо продаются, прекрасная мысль. Вам не приходило в голову, что большинство продуктов - плохие, поэтому и не продаются?А вам не приходило в голову, что плохие продукты НЕ КАЧАЮТ. а? Вы пойдете на помойку подбирать выброшенную протухшую колбасу? Можно тогда узнать - что это за фильмы находятся у вас в раздаче и зачем вы раздаете плохие продукты?
Вас никто не заставляет покупать ПЛОХОЙ продукт. Не покупайт. Пусть его создатели разоряться. Но здесь, почему-то, не выкладывают ПЛОХИЕ продукты. Здесь выкладывают ХОРОШИЕ. Мне сходить перечислить названия из "Горячих новинок", а? Или на слово поверите? Вот ВАМ вопрос - почему не покупаете хорошие продукты? А?
Российский геймдев тоже уже давно "во мгле". Чтобы издать локализацию, которая себя окупит, на перевод можно потратить 2-3, максимум 4 штуки евро. Иначе в минус. Хотите подсчитать? Средняя стоимость покупки прав на издание локализации - 500 тысяч евро (Обливион обошелся в миллион). Средние уровни продаж сейчас - 15 тысяч. Умножаем 350 рублей на 15 тысяч, делим на курс - получаем 120 тысяч евро. Сколько прибыль подсчитаете? Минус 380 тысяч кажется? Неслабо так издатель наживается. Ага. Выстреливают хорошо только блокбастеры вроде Фоллаута. Они и покрывают, кое-как расходы. А стоимость ХОРОШЕЙ локализации - переваливает за 100 штук. Видели хорошие локализации? Так вот - это все УБЫТОЧНЫЕ проекты. Делают их ради имиджа."
http://skeiz.livejournal.com/1457294.htmlТоррентщикам к сведению.
