И.Н.Ф.О.Р.М.А.Ц.И.Я.
[info]j_kaltenstoff
Привет!

О чем этот журнал?
Тематика этого журнала - кинематограф и видеоигры. Пробеги глазами журнал, чтобы представить себе это получше. Подробней о моих вкусах смотри в профиле.

Чем я занимаюсь?
Работаю в геймдев компании Steel Monkeys

Френды
Коментирование жунала открыто для всех. В друзья заношу, само собой, тех, кого мне интересно читать. Необязательно жду взаимности, не обязательно ее проявляю.

Приятного чтения!

No Russians
[info]j_kaltenstoff
По поводу известной миссии из Modern Warfare 2:
Думаю, игру надо продавать без цензуры с рейтингом Т.
Пускай лучше дети расстреливают сдесятки мирных виртуальных болванчиков в русских аэропортах, чем жрут пиво у подъезда.


Go ahead, make something Unreal!
[info]j_kaltenstoff
На днях свершилось: Epic выложили в открытый доступ ДевКит UE3.
Что тут сказать...
Огомной силы зависть терзает душу. С таким инструментарием действительно можно делать ААА проекты. Делать качественно и в срок.
После знакомства с UDK возвращаться к "отечественным" разработкам немного грустно.


Uncharted 2 в двух словах...
[info]j_kaltenstoff
...cinematic action.

as is.

Dragon Age: Origins
[info]j_kaltenstoff
абсолютно солидарен с еврогеймером: 6/10

С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Зов Припяти.
[info]j_kaltenstoff
Играл в С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Зов Припяти.
Первое впечатление - это не Сталкер. Это Fallout.

Ты нам нужен!
[info]j_kaltenstoff
В минском офисе компании Steel Monkeys открыта вакансия скриптера.
Желающие - высылайте резюме, вы нам нужны.
Руковожу отделом я, так что если есть вопросы/сомнения - смело задавайте, отвечу.
Tags:

2 Days to Vegas: публикации на Gamestar.ru
[info]j_kaltenstoff
Не так давно Steel Monkeys давали интервью игровому порталу Gamestar

Спустя время, журналисты Геймстар наведались к нам в офис лично, где, собственно, состоялась презентация игры:


И то, что их игра именно «синематик экшен», «Стальные обезьяны» твердят с завидным упорством. 2 Days to Vegas покрыта ровным слоем кинематографичности. Здесь постоянно что-то взрывается, громыхают выстрелы, слышится шум погони. Действие не останавливается ни на секунду. Линейность еще жива - и минская студия доказывает это не хуже какой-нибудь Infinity Ward.[...]

Первая из продемонстрированных нам миссий представляла собой перестрелку в доме главного героя. Винни со своей девушкой приходят домой, а там их ожидает вооруженный комитет по встрече. Напряженное ожидание, скоротечная потасовка, бешеная перестрелка. Классический сценарий. Во время бойни квартира Винни превращается в руины: мебель бытовая техника, колонны – все крошится под градом пуль. А за стенкой сосед-ветеран, заслышав пальбу, начинает орать благим матом, просит жену достать из под кровати Томпсон и хриплым голосом распевает американский гимн. Шикарная сцена.
полная версия статьи

Tags:

смертельная усталость...
[info]j_kaltenstoff
Я НЕНАВИЖУ GAMESCOM

2 Days To Vegas: интервью gametech.ru
[info]j_kaltenstoff
GAMETECH: Чем вы вдохновлялись при создании игры? Фильмами, книгами, может быть другими популярными играми на гангстерскую тематику (Max Payne, Mafia)?

Тимофей Двоскин: На вопросы, которые мы поднимаем в игре, искали ответы множество писателей, драматургов, режиссеров. К примеру, сквозь весь сюжет главный герой пытается лавировать между двумя взглядами на понятие «семьи». Является ли главным критерием общая кровь или же наоборот, «семья» - это название взаимоотношений между людьми, необязательно, кровными родственниками? При этом самые близкие для героя люди олицетворяют противоположные позиции в этом вопросе. Поймите, это не просто «гангстерский боевик», в нашем проекте есть место для всего. А выделить какие-то конкретные вещи, послужившие музой, сложно. Но, повторюсь, акцент был сделан на фильмы.

http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=article&id=142
Tags:

Трансформеры 2
[info]j_kaltenstoff
Какаята х..ня, сложилась в какуюто х...евину,
х..нула какойто х..ней по другой х...не, потом все х..ни вжикнули, сложились и улетели.
Смысла нет, но зрелищно...


Товарищ о фильме Трансформеры 2

Блиц мнение: Sims 3/Prototype
[info]j_kaltenstoff
1. Убедился, что Sims 3 малоиграбелен без увесистой пачки дополнений.
2. А вот Prototype - без малого прекрасен. Кошмарная графика, маленький город, унылый копипаст-дизайн, НО! - сногсшибательный геймплей. Во всяком случае в первык полтора часа точно. Эдакий Асасинс Крид + Гад оф Вор.


Пиратство
[info]j_kaltenstoff
Отрывки из правильного текста:


"От "Трудно быть богом" отрезали половину сюжета. И все по причине отсутствия денег и низких уровней продаж. "Морской охотник" ТРИЖДЫ менял главного программиста. "Сталкер" был на грани закрытия, его спасла THQ. Если бы не вмешательство западного издателя - "Сталкер" бы не вышел вообще никогда. Да, отрезали значительную часть геймпля, но выпустили. В "Блицкриге" был полностью вырезан AI компьютерных генералов. На корню, потому что менеджеры CDV не могли его обыграть. Создан он был на основе БУСВ РККА. В результате, "Блицкриг" потерял процентов 50 своей привлекательности. По требованиям той же CDV в Silent Storm появился "Молот тора" и панцеркляйны. До этого там был сюжет о классическом противостоянии советской и немецких разведок. Почему пошли на поводу западного издателя? Потому что релизы на западе больше окупаются. Там игра стоит реальных денег, а не копейки, как в России.


Так вот, плохие продукты плохо продаются, прекрасная мысль. Вам не приходило в голову, что большинство продуктов - плохие, поэтому и не продаются?
А вам не приходило в голову, что плохие продукты НЕ КАЧАЮТ. а? Вы пойдете на помойку подбирать выброшенную протухшую колбасу? Можно тогда узнать - что это за фильмы находятся у вас в раздаче и зачем вы раздаете плохие продукты?
Вас никто не заставляет покупать ПЛОХОЙ продукт. Не покупайт. Пусть его создатели разоряться. Но здесь, почему-то, не выкладывают ПЛОХИЕ продукты. Здесь выкладывают ХОРОШИЕ. Мне сходить перечислить названия из "Горячих новинок", а? Или на слово поверите? Вот ВАМ вопрос - почему не покупаете хорошие продукты? А?


Российский геймдев тоже уже давно "во мгле". Чтобы издать локализацию, которая себя окупит, на перевод можно потратить 2-3, максимум 4 штуки евро. Иначе в минус. Хотите подсчитать? Средняя стоимость покупки прав на издание локализации - 500 тысяч евро (Обливион обошелся в миллион). Средние уровни продаж сейчас - 15 тысяч. Умножаем 350 рублей на 15 тысяч, делим на курс - получаем 120 тысяч евро. Сколько прибыль подсчитаете? Минус 380 тысяч кажется? Неслабо так издатель наживается. Ага. Выстреливают хорошо только блокбастеры вроде Фоллаута. Они и покрывают, кое-как расходы. А стоимость ХОРОШЕЙ локализации - переваливает за 100 штук. Видели хорошие локализации? Так вот - это все УБЫТОЧНЫЕ проекты. Делают их ради имиджа."


http://skeiz.livejournal.com/1457294.html

Торрентщикам к сведению.


Как приготовить "металлическое" печенье
[info]j_kaltenstoff

Топ-50 гейм девелоперов
[info]j_kaltenstoff
1. Nintendo 9
Releases And Review Scores 10
Reputation Survey 11

2. Blizzard Entertainment 12
Releases And Review Scores 13
Reputation Survey 13

3. Ubisoft Montreal 15
Releases And Review Scores 16
Reputation Survey 17

4. Rockstar North 19
Releases And Review Scores 20
Reputation Survey 21

5. EA Canada 22
Releases And Review Scores 23
Reputation Survey 24


http://www.gamedevresearch.com/top-50-developers-2009.htm
В жопу Нинтендо.
Это хорошие консоли, но это говно-разработчик. Игры от Нинтендо - детский хлам.

Даниэль Петрик получил 23 года за убийство родителей, отбиравших у него Halo 3
[info]j_kaltenstoff
Daniel Petric, the teenager who shot and killed his mother and injured his father after being cut off from his precious Halo 3 back in 2007, received his sentence today, MSNBC reports. Judge James Burge sentenced the boy to 23 years to cries of mercy from the boy's surviving father, who stated that Daniel "still does not understand why he did something so terrible."

Daniel's sentence is actually a lot lighter than it could have been, as the prosecution was pushing for the maximum sentence of life without parole. The defense's argument was that Daniel was so young and so addicted to the game that he could not be held accountable. Petric, only 17 years old, was even younger when he committed the crime, and the judge's lenience is likely tied to his belief that young Daniel was addicted to the point of delusion.

http://www.joystiq.com/2009/06/16/daniel-petric-sentenced-to-23-years-in-prison/

(no subject)
[info]j_kaltenstoff

Сиськи и КонтраСтрайк
[info]j_kaltenstoff

Goodbye Godfather
[info]j_kaltenstoff
В EA поняли, что громкое имя лицензии сейчас отнюдь не обеспечивает сногсшибательные продажи, нужно еще немножко постараться.
Так что Godfather 3 уже не выйдет. Деньги на лицензирование были потрачены зря.


Alice
[info]j_kaltenstoff


click here for more )
Tags:

Home